
每年4月1日,厂商集体“发疯”,IP官方集体整活,玩家一边笑一边怀疑人生。
有人等着被惊喜砸中,有人等着看乐子,也有人等着踩雷。
而踩雷的,偏偏还是一个最不该犯这种错误的名字——Animate。
按理来说愚人节搞个假企划,很正常。
Animate发布了一款原创乙女游戏设定,可攻略角色超过1000人,从校园王子到社畜,从天使到怪物,支持异世界转生剧情,甚至还有“多达1亿种结局”,游戏名字就叫做《Unlimited Mates ~∞的结局~》。
展开剩余69%在介绍中,官方提到游戏中包含BL要素。
然后就直接让整个评论区气氛,从“轻松调侃”瞬间变成“集体爆炸”。
在乙女游戏,从一开始就有一个非常明确的前提。
玩家=女性主角
恋爱对象=男性角色
这个结构,本质上是一种非常“定向”的情感体验。
玩家代入的是“被爱的人”,也是“唯一的选择”,而BL是完全不同的一种情感结构。
于是评论区开始出现各种质疑:
“这企划是怎么通过的?”“是在嘲讽乙女玩家吗?”“连基本常识都不懂?”如果是一个完全不接触ACG的品牌翻车,大家可能还会宽容一点。
但Animate是长期深耕二次元市场、与宅圈高度绑定的企业,它吃的就是这碗饭。
所以当这样一个公司,在最基础的用户认知上翻车时,玩家的第一反应是“你居然不懂我们?”
事情发酵之后,Animate很快删除原帖并发布道歉声明。
但信任感的损失,很难通过一条道歉挽回。
这件事看起来很小。
一条愚人节推文而已。
但在今天的内容环境里,用户已经不再只是“接受内容的人”,他们是规则的共同制定者。
谁忽视这一点,谁就会翻车。
哪怕你是Animate。
发布于:福建省悦来网提示:文章来自网络,不代表本站观点。